HdR Game Diary


HdR Game Diary05 Dez 2006 20:39 Uhr

Es ist auf jeden Fall an der Zeit einen weiteren Statusbericht für mein Herr der Ringe (HdR) Quiz zu schreiben und ein zwischenzeitliches Ergebnis zu formulieren. Was ist noch zu tun, was ist schon erledigt? Welche Bereiche benötigen noch dringende Aufmerksamkeit? Die folgende Grafik verdeutlicht dies:
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HdR Game Diary19 Nov 2006 13:32 Uhr

Um das Problem des Netzwerktransfers zwischen den beiden Spielern im HdR Game zu lösen, bin ich dank eines Forums auf RMI gestoßen. Diese Möglichkeit mit Java war mir bis dato noch gar nicht derart bewußt, obwohl es schon länger Bestandteil des JDK ist, aber umso mehr bin ich jetzt davon beeindruckt. Natürlich muss ich mich erstmal ein arbeiten und naja, so ganz klappen, will’s noch nicht, aber ich erhoffe mir damit auf jeden Fall, dass es eine züge weitere Entwicklung geben wird.

HdR Game Diary13 Okt 2006 18:23 Uhr

Kurz vor Semesterbeginn ist die Entscheidung nach langem hin und her nun endgültig gefallen. Im Prinzip hat es viel zu lange gedauert, aber nun ist es klar: Die KI wird erstmal zurückgestellt, der Network Transfer für LAN und Internet wird focusiert.
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HdR Game Diary28 Aug 2006 18:15 Uhr

Nach einiger Zeit gibts wieder etwas neues zu berichten.
Das Spiel an sich ist ja ein 1vs1, wobei es vom Anfang an, die Möglichkeit geben sollte,
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HdR Game Diary16 Aug 2006 11:47 Uhr

Ein Spiel, was dem ganzen System die gesamten CPU – Ressourcen klaut, ist schlecht. Das Spiel sollte keinesfalls die ganze Zeit bei 99% laufen. Nun ja, dies passiert aber
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